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UNO im Tier-Design!UNO Junior, das allseits beliebte Kartenspiel, für jüngere Kinder mit mehreren Spielebenen neu gestaltet, sodass Kinder mit dem Spiel wachsen können. Jede Spielebene bietet neue Herausforderungen, und bunte Tierbilder sprechen Kinder an und vereinfachen die Zuordnung.
3 SPIELEBENEN!Für jede Zahl von 0 bis 8 sind auf den Karten süße Zootiere abgebildet, sodass Kinder die Farben, Zahlen oder Tiere zuordnen können!
Für jede Zahl von 0 bis 8 sind auf den Karten süße Zootiere abgebildet, sodass Kinder die Farben, Zahlen oder Tiere zuordnen können!Das Spiel wird wie das klassische UNO gespielt. Die Spieler versuchen, so schnell wie möglich all ihre Karten so abzulegen, dass sie zu der Karte passen, die oben auf dem Stapel liegt. Sobald Spieler nur noch eine Karte auf der Hand halten, müssen sie laut „UNO!“ rufen.Das Set kann durch Hinzufügen eines neuen Elements für jede Spielebene angepasst werden: In Ebene 1 werden Karten einfach nur zugeordnet, in Ebene 2 kommen die Aktionskarten ins Spiel und in Ebene 3 die Strafkarten.
Ein Spiel für alle!Da das Spiel mit drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden gespielt werden kann, hält es Schritt mit der kindlichen Entwicklung und ist für Kinder ab 3 Jahren geeignet. Perfekt für einen Spieleabend mit der Familie oder für das eigenständige Spiel unter Kindern.
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Die Welt steht in Flammen, und nur ihr könnt sie noch retten! SNOWHERE ist ein spannendes und kooperatives Kartenspiel aus der NATURELINE-Serie, bei dem ihr gemeinsam als Team die Flammen löschen und die Erde retten müsst. Verwandelt Karten in himmlischen Schnee, um die brennenden Flammen zu verdecken und das Chaos zu beenden. Doch Vorsicht: Jedes Mal, wenn ihr eine Karte aufnehmt, legt ihr möglicherweise noch mehr Feuer frei!Dieses kooperative Kartenpuzzle erfordert strategisches Denken und Zusammenarbeit. Wer schafft es, das richtige Gleichgewicht zwischen Schneekarten und Feuerkarten zu finden, um die Welt zu retten? Schafft ihr es, alle Feuerkarten zu bedecken, bevor es zu spät ist?SNOWHERE bringt packenden Spielspaß und lehrt Spieler ab 8 Jahren wichtige Fähigkeiten wie Planung und Überblick. Perfekt für 1 oder mehr Spieler, sorgt das Spiel für 15 Minuten spannendes Abenteuer.
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Mit Skip-Bo Masters wird der beliebte Spieleklassiker um eine raffinierte taktische Komponente erweitert: Münzen! Diese erlauben es, gezielt Lücken in den Kartenreihen zu schließen oder sogar Karten von Mitspielern zu kaufen – sofern der Preis stimmt. Die neuen Spielzüge bringen mehr Tiefe und Interaktion ins Spiel und sorgen für noch spannendere Duelle.Ob du deine letzten Karten geschickt loswirst oder mit cleverem Münzeinsatz einen entscheidenden Vorteil erlangst – jede Runde ist anders. Das Spiel bleibt dabei einfach zu lernen und bietet schnellen Spielspaß für Kinder ab 7 Jahren, Jugendliche und Erwachsene gleichermaßen.Skip-Bo Masters ist das perfekte Spiel für 2 bis 6 Spieler und ideal für den nächsten Spieleabend mit Freunden oder der Familie. Für alle, die klassische Kartenspiele lieben und offen für neue Spielideen sind.
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UNO Junior trifft auf Paw Patrol: The Mighty Movie!Dieses liebevoll gestaltete Kartenspiel kombiniert den beliebten UNO-Spielspaß mit den Helden aus Paw Patrol. Auf den Karten finden sich bekannte Charaktere und Filmszenen – perfekt für kleine Fans ab 3 Jahren. Mit drei Schwierigkeitsstufen (einfach, mittel, schwer) wächst das Spiel mit den Fähigkeiten der Kinder mit. Ziel ist es, passende Farben oder Zahlen abzulegen – und dabei nicht zu vergessen, „UNO!“ zu rufen, wenn nur noch eine Karte übrig ist. Ob als Geschenk, für Reisen oder den Familienspielabend: Dieses UNO ist ein tierisches Highlight für 2 bis 4 Spieler!
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Diese actiongeladene Variante des beliebten Kartenspiels stellt das bisherige Spielsystem völlig aufNeue Aktionskarten und doppelseitig bedruckte Karten können den Spielverlauf jederzeit ändern.Einfache Regeln, harter WettstreitDie helle Kartenseite sieht genauso aus wie beim klassischen UNO und wird auch so gespielt. Aber jetzt kommt’s: UNO FLIP! hat im wahrsten Sinne des Wortes eine dunkle Seite.Wird die FLIP-Karte gespielt und der komplette Kartenstapel umgedreht, dreht sich das Blatt. Zum Vorschein kommen die dunklen Karten mit anderen Zahlen.
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Wer UNO liebt, wird auch bei dieser UNO-Variante viel Spaß haben.
Wie der Name schon sagt, wurde das Design auf ein Minimum reduziert und so erhält UNO Minimalista seinen ganz eigenen Charme.
Die 112 Spielkarten können leicht in dem optisch ansprechenden Karton transportiert und aufbewahrt werden.
Die Spielregeln entsprechenen denen des Klassikers. Somit steht dem Familienspiele Abend oder einer gemütlichen Partie mit Freunden nichts im Weg.
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UNO Show 'em No Mercy – die gnadenloseste UNO-Version aller Zeiten!
Diese Hardcore-Variante des Klassikers bringt völlig neue Regeln, 56 Extra-Karten und brutal harte Aktionen ins Spiel. Ziehe +6 oder +10 Karten, überspringe alle Mitspieler, tausche Hände oder eliminiere deine Gegner komplett! Dank der neuen Gnadenregel scheiden Spieler mit über 25 Karten aus. Es wird gestapelt, getauscht und gnadenlos gespielt – bis nur noch einer übrig bleibt. Ideal für Spieler, die keine halben Sachen machen, und für alle, die Action, Schadenfreude und Spannung am Tisch lieben. Wer am Ende keine Karten mehr hat – oder alle anderen aus dem Spiel geworfen hat – gewinnt!
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Jeder liebt UNO, das klassische Kartenspiel. Das UNO Flip! Fügt dem Spiel einen Hauch hinzu, mit einer hellen und dunklen Seite. Die dunkle Seite hat Strafen, die super hart sind.
Das UNO Flip Express Spiel ist eine spezielle Version des Spiels mit schnellerem Gameplay und einem kleineren Deck.
Ideal für Reisen – Werfen Sie es in eine Handtasche, einen Rucksack oder Campingausrüstung und nehmen Sie es überall hin mit.
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Diese neueste Version der Kampfakademie ist vollständig mit anderen Pokémon-Sammelkartenspiel-Produkten kompatibel, einschließlich der ersten Kampfakademie.
Die Kampfakademie des Pokémon-Sammelkartenspiels enthält:
* 3 komplette Pokémon-Sammelkartenspiel-Decks (mit jeweils 60 Karten) * Jedes Deck enthält ein besonderes mächtiges Pokémon: Liberlo-V, Pikachu-V oder Evoli-V * Das Evoli-Deck enthält 2 Kopien einer brandneuen Promokarte mit Galar-Barrikadax * 1 Anleitungsblatt, um beim Spielaufbau zu helfen * 2 Spielanleitungen, um die Decks zu erklären * 1 Spielbrett für 2 Spieler * 3 Deckboxen zum Organisieren deiner Karten * 1 Regelbuch * 1 große Münze mit Liberlo, Pikachu und Evoli * 1 Schadensmarken-Satz * 1 Code-Karte für das neue Spiel Pokémon-Sammelkartenspiel-Live
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Diese 4 Kartenspiele sollten in keinem Haushalt fehlen. Deshalb haben wir sie im Spar-Set zusammen gestellt. Hier kann man ordentlich sparen!
UNO
Wer einmal anfängt, hört nie wieder auf! Bei dieser Neuauflage des klassischen UNO-Spiels sorgen individuelle Karten für den ganz besonderen Dreh. Die Spieler legen abwechselnd passende Handkarten auf dem Kartenstapel ab und versuchen, möglichst als Erster alle Karten loszuwerden. Spezielle Aktionskarten bringen immer wieder neue Wendungen und lassen die Mitspieler alt aussehen. Legt ein Spieler die Handtauschkarte ab, kann er seine Karten mit einem beliebigen Mitspieler tauschen. Und auf die drei individuellen (und löschbaren) Joker-Karten kann man seine eigenen Hausregeln schreiben. Es gibt jeweils 19 Karten in den Farben Rot, Grün, Blau und Gelb, 8 „Zieh 2“-, Retour- und Aussetzen-Karten in den jeweiligen Farben, 4 Farbenwahl-Karten, 4 „Zieh 4“-Farbenwahlkarten, 1 Handtauschkarte und 3 individuelle Karten. Hat ein Spieler keine passende Karte, muss er eine vom Kartenstock ziehen. Aber nicht vergessen „UNO“ zu rufen, wenn man nur noch eine Karte auf der Hand hat. Der Spieler, der als Erster alle seine Karten abgelegt hat, erhält Punkte für die Karten, die seine Mitspieler noch auf der Hand halten. Gewonnen hat der Spieler, der als Erster 500 Punkte hat. 112 Karten und Spielregeln inkl.
Phase 10
Ein Rommé-ähnliches Kartenspiel mit einer speziellen Herausforderung von den Spielemachern von UNO! Ziel des Spiels ist es, als Erster 10 verschiedene Phasen abzuschließen, etwa zwei Drillinge, eine Siebenerfolge oder sieben Karten derselben Farbe. Die Besonderheit ist, dass die Phasen in einer bestimmten Reihenfolge abgeschlossen werden müssen. Wer eine Phase abgeschlossen hat, darf in der folgenden Runde die nächste Phase in Angriff nehmen. Wer es noch nicht geschafft hat, muss es so lange probieren, bis es klappt. Jeder Kartensatz beinhaltet „Joker“- und „Aussetzen“-Karten, die für mehr Spannung sorgen und dabei helfen können, schwierige Situationen zu meistern. Eine „Joker“-Karte kann eine Zahlen-Karte ersetzen und auch für jede beliebige Farbe verwendet werden, um eine Phase abzuschließen. Eine „Aussetzen“-Karte sorgt dafür, dass ein Mitspieler seinen Spielzug nicht durchführen darf.
Skip Bo
Skip-Bo ist eine spannende Patience-Variante und bietet Unterhaltung für die ganze Familie.
Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler die Karten seines Spielerstapels in der Reihenfolge 1 - 12 abzulegen, dabei ist strategische Vorgehensweise unerlässlich.
Kategorie / Charakteristik: Kartenspiel - Glück, Strategie, Zahlen, Logisches Denken
Spieldauer: ca. 20 Minuten Aber variabel, da sich die Partien verkürzen lassen, indem nur 10 Karten gegeben werden (statt 20 mit fünf oder sechs Spielern bzw. 30 mit zwei bis vier Spielern)
Inhalt:
162 Karten
Ziel des Spiels:
Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler alle Karten seines Spielerstapels abzulegen
Vorbereitung
Die Skip-Bo Karten werden gemischt und die entsprechende Anzahl wird an die Spieler ausgeteilt. (Siehe Übersicht.) Diese Karten bleiben verdeckt liegen und bilden den Spielerstapel
Jeder Spieler dreht nur die obere Karte seines Spielerstapels um und legt diese aufgedeckt auf den Stapel. Die Spieler müssen versuchen, alle Karten ihres Spielerstapels abzulegen, um das Spiel zu gewinnen.Während des Spiels werden bis zu vier Ablegestapel gebildet und von allen Spielern genutzt. Die Ablegestapel werden in der Mitte der Spielfläche neben dem Kartenstock gebildet. Außerdem kann jeder Spieler bis zu vier vor ihm liegende Hilfsstapel bilden. Die Spieler dürfen nur ihre eigenen Hilfsstapel nutzen. Die übrigen Karten werden verdeckt in die Mitte der Spielfläche gelegt. Sie bilden den Kartenstock.
Hinweis: Skip-Bo-Karten sind Joker und können für jede beliebige Zahl eingesetzt werden.
So Wird gespielt
Der jünge Spieler beginnt. Der Spieler, der an der Reihe ist, führt verschiedene Schritte in der folgenden Reihenfolge aus:
Er nimmt so viele Karten vom Kartenstock auf, bis er fünf Karten hat. Diese bilden seine Handkarten (Ein Spieler beginnt jeden Spielzug immer so, dass er seine Handkarten mit Karten vom Kartenstock auffüllt, sodass er dann wieder fünf Karten auf der Hand hat)
Dann legt er so viele Karten wie möglich von seinen Handkarten, seinen Hilfsstapeln und seinem Spielerstapel auf den Ablegestapeln ab (Siehe unten, wie die Karten auf einem Ablegestapel abgelegt werden dürfen)
Hat der Spieler alle spielbaren Karten aus seinem Spielerstapel oder von seinen Handkarten abgelegt, beendet er die Runde, indem er ein Karte von seinen Handkarten auf einem der vier vor ihm zu bildenden Hilfsstapel ablegt. Jetzt ist der nächste Spieler an der Reihe
Hinweis: Legt ein Spieler alle fünf Handkarten in einer Runde ab, zieht er sofort fünf Karten und spielt weiter. Er darf jedes Mal, wenn er alle fünf Karten abgelegt hat, sofort fünf Karten ziehen. (Wird die fünf Karte auf einem Hilfsstapel abgelegt, zählt dies nicht als Ablegen aller Karten in einer Runde.)
Spielerstapel:
Der Spielerstapel wird abgebaut, indem jeweils die oberste Karte auf einen der Ablegestapel gelegt wird, wenn dies möglich ist. Hat ein Spieler die obere Karte seines Spielerstapels abgelegt, dreht er die nächste Karte um. Ein Spieler kann in einer Runde so lange jeweils die oberste Karte seines Spielerstapels ablegen, wie diese auf einen der Ablegestapel passt.
Hilfsstapel:
Ein Spieler beendet seinen Spielzug, indem er eine beliebige Karte von seinen Handkarten auf einem beliebigen seiner Hilfsstapel ablegt. (Die Karten müssen nicht in der richtigen Reihenfolge abgelegt werden.) Der Spieler, der an der Reihe ist, kann die obere Karte eines beliebigen Hilfsstapels auf einem der Ablegestapel ablegen, wenn diese passt.
Ablegestapel:
Die vier Ablegestapel können nur mit einer Karte mit der Zahl ein oder einer Skip-Bo-Karte begonnen werden. Die Karten müssen in der richtigen Reihenfolge auf den Ablegestapeln abgelegt werden.
Liegt zum Beispiel eine vier als obere Karte auf einem Ablegestapel, kann entweder eine fünf oder eine Skip-Bo-Karte gefolgt von einer sechs usw. abgelegt werden. (Skip-Bo-Karten sind Joker und können für jede beliebige Zahl eingesetzt werden.) Ein Ablegestapel ist vollständig, nachdem eine Karte mit der Zahl 12 abgelegt wurde. Vollständige Stapel werden an den Rand der Spielfläche gelegt. (Sie werden erneut gemischt und als Kartenstock genutzt, wenn die Karten aus diesem aufgebraucht sind.) Es dürfen nur vier Ablegestapel gleichzeitig gebildet werden. Hat ein Spieler eine Karte, mit der er einen Ablegestapel beginnen könnte, muss er - wenn bereits vier Ablegestapel vorhanden sind - warten, bis ein Ablegestapel vollständig ist und Platz für einen Ablegestapel frei wird. Auf den Ablegestapeln können Karten von den Handkarten, aus den Hilfsstapeln oder aus dem Spielerstapel abgelegt werden. Zur Erinnerung: Der Spielerstapel muss abgebaut sein, um das Spiel zu gewinnen, deshalb sollten die Karten dieses Stapels immer als Erstes auf den Ablegestapeln abgelegt werden.
Punkte sammeln und gewinnen
Der Spieler, der als Erster die letzte Karte seines Spielerstapels ablegt, gewinnt das Spiel! Man kann dieses Spiel auch über mehrere Runden spielen und dabei Punkte aufschreiben. Der Gewinner einer Runde erhält 25 Punkte und zusätzlich fünf Punkte für jede Karte der Spielerstapel seiner Mitspieler (die Zahlen auf den Karten sind hierbei nicht von Bedeutung). Der erste Spieler, der 500 Punkte erreicht, gewinnt.
Spiel in Teams
Wird in Teams gespielt, kann der Spieler, der an Reihe ist, auch Karten des Spielerstapels und der Hilfsstapel seines Partners ablegen lassen. Spieler eines Teams dürfen keine Spielzüge besprechen. Ist ein Spieler an der Reihe, darf sein Partner ihm keine Anweisungen geben.Spieler eines Teams dürfen auch dann Karten aus den Hilfsstapeln beider Partner ablegen, wenn der Spielerstapel eines Partners abgebaut ist. Ein Team gewinnt das Spiel erst dann, wenn die Spielerstapel beider Partner abgebaut sind.
Inhalt: 4 Stück (9,00 € / 1 Stück)
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Skip-Bo Express – der schnelle Kartenspielspaß für 2 Spieler!Skip-Bo Express ist die kompakte, schnellere Variante des beliebten Skip-Bo-Klassikers. Dank weniger Karten und angepasster Spielregeln läuft jede Partie besonders flott ab – perfekt für unterwegs, kurze Spielrunden oder den spontanen Spieleabend zu zweit. Wie im Original geht es darum, als Erster alle Karten aus dem eigenen Stapel loszuwerden – nur eben mit höherem Tempo und weniger Aufbau. Das ideale Kartenspiel für Kinder, Jugendliche und Erwachsene ab 7 Jahren!
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Ziel des Spiels ist es, als Erster 10 verschiedene Phasen abzuschließen - zwei Drillinge, eine Siebenerfolge, sieben Karten einer Farbe und weitere.
Die Herausforderung: In jeder Spielrunde muss eine bestimmte Phase abgeschlossen werden. Wer die Phase abschließt, darf mit der nächsten weitermachen. Alle anderen müssen es erneut versuchen. Jeder Kartensatz beinhaltet Joker und Aussetzen -Karten, die für mehr Spannung sorgen und dabei helfen können, schwierige Situationen zu meistern. Eine Joker-Karte kann eine Zahlen-Karte ersetzen und auch für jede beliebige Farbe verwendet werden, um eine Phase abzuschließen. Eine Aussetzen-Karte sorgt dafür, dass ein Mitspieler seinen Spielzug nicht durchführen darf.
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UNO kombiniert mit Super Mario – Let's-a-Go!Das allseits beliebte Kartenspiel UNO in einer Variante mit Mario, Luigi und der ganzen Bande von Super Mario. Diese Spezialausgabe mit den bunten UNO-Farben macht durch die lustigen Figuren von Super Mario gleich noch mal so viel Spaß!
Die Spielregeln sind die gleichen wie bei der klassischen UNO-Version: Beim Ablegen muss Farbe oder Zahl bedient werden. Aber hier ist auf jeder Karte außerdem eine Figur aus Super Mario zu sehen. Super!Das Spiel mit seinen 112 Karten umfasst eine Spezialregel, Super Mario Super Star, die es nur in dieser Sonderversion gibt. Wer die Super-Star-Karte zieht, wird praktisch unbesiegbar! Sobald ein Spieler nur noch eine Karte auf der Hand hält, muss er laut „UNO!“ rufen.
Eine Besonderheit für Sammler und Fans von Super Mario. Spiel und Spaß für kleine und große Gruppen von 2 bis 10 Spielern! Kinder ab 7 Jahren lieben UNO, und UNO Super Mario erst recht!
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Alle lieben das UNO-Kartenspiel, und jetzt macht es mit He-Man und den Masters of the Universe noch viel mehr Spaß. Mit dynamischen Grafiken von den MOTU-Figuren wie mächtigen Helden und finsteren Zauberern bedruckt, enthält es auch eine einzigartige Regel: die Macht-von-Greyskull-Karte. Um sie auszuspielen, müssen die Spieler sie über ihren Kopf halten und sagen: Bei der Macht von Greyskull, ich habe die Kraft!“. Alle anderen Spieler müssen dann drei Karten ziehen.
Das Spiel wird wie das klassische UNO gespielt: Die Karten müssen so schnell wie möglich passend zur Farbe oder Zahl abgelegt werden. Sobald eine Person nur noch eine Karte auf der Hand hat, muss sie triumphierend wie He-Man UNO!“ rufen.
Diese Variante des beliebten Kartenspiels für die ganze Familie ist ein großartiges Geschenk für Spieler ab 7 Jahren und besonders für MOTU-Fans.
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Wer UNO mag, wird Mattels DOS lieben!
Ziel des beliebten Kartenspiels UNO ist es, als erster Spieler (oder erstes Team) 500 Punkte zu erreichen. Der Spieler, der als Erster alle seine Handkarten ablegt, erzielt Punkte, und durch Aktionskarten kann man seinen Mitspielern die Tour vermasseln.
Bei der neuesten Variante des beliebten Gesellschaftsspiels muss derjenige, der nur noch zwei Handkarten hat, „Dos!“ rufen.
Am besten überzeugt man sich selbst davon, warum dieses farbenfrohe Kartenspiel ein solcher Dauerbrenner ist.
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Beim beliebten Skip-Bo Kartenspiel ist eine strategische Vorgehensweise unerlässlich. Doch manchmal entscheidet auch das Glück, ob man gerade die Karte zieht, die man unbedingt benötigt.
Welcher Spieler die Karten von seinem Stapel als Erstes ablegen kann, gewinnt die Runde. Dies erfordert Taktik und ein wenig Glück.
Nutzen Sie die Skip-Bo Jokerkarten, um eine fehlende Zahl zu ersetzen. Eine spannende Team-Variante bietet Unterhaltung für die ganze Familie!
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Peppa Pig Lernspiele von Lisciani – Spielerisches Lernen mit Spaß und System Die Peppa Pig Lernspielserie von Lisciani verbindet kindgerechtes Lernen mit dem beliebten Universum von Peppa Pig – und macht Bildung so zu einem echten Erlebnis. Basierend auf der bewährten Lisciani-Pädagogik fördert jedes Spiel gezielt wichtige kognitive und motorische Fähigkeiten – und das mit Spaß, Bewegung und ganz viel Neugier! Förderung wichtiger Fähigkeiten: Ob Logik, Gedächtnis, Kreativität oder Problemlösekompetenz – die Spiele sind so konzipiert, dass sie zentrale Entwicklungsbereiche kindgerecht ansprechen und durch motivierende Spielmechaniken festigen. Peppa Pig als Lernpartner: Die bekannte und beliebte Figur Peppa Pig schafft eine emotionale Verbindung und sorgt für maximale Motivation. Kinder identifizieren sich spielerisch mit den Charakteren und tauchen begeistert in die Welt des Lernens ein. Altersgerechte Herausforderungen: Lisciani berücksichtigt die unterschiedlichen Entwicklungsphasen von Kindern. Die Peppa Pig-Spiele sind auf verschiedene Altersstufen abgestimmt und bieten so altersgerechte Lerninhalte und Schwierigkeitsgrade – vom Kindergartenkind bis zum frühen Schulalter. Pädagogischer Mehrwert mit Spaßfaktor: Diese Lernspiele wurden entwickelt, um nicht nur Wissen zu vermitteln, sondern auch den natürlichen Spieltrieb zu fördern. Die Kombination aus Spielspaß und gezielter Förderung macht sie zur idealen Wahl für Eltern, die Wert auf sinnvolle Beschäftigung legen.
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Phase 10 Express bietet das klassische Spielprinzip in einem kompakten Format. Die Spieler versuchen, zehn verschiedene Phasen zu durchlaufen, wie z. B. einen Drilling, eine Viererfolge oder vier ungerade Karten. Dank spezieller Aktionskarten wie "Joker" und "Aussetzen" bleibt das Spiel spannend und abwechslungsreich. Die kürzeren Phasen und das kleinere Kartendeck sorgen für ein schnelleres Spielvergnügen, besonders geeignet für 2–3 Spieler ab 7 Jahren.
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Es ist Mitternacht in der alten Druckerei und die kleinen Geister sind wieder da, um euch die Druckbuchstaben zu klauen – solche SPUKSTABEN!
Nur gemeinsam könnt ihr sie aufhalten, indem ihr sie treffsicher mit Wörtern erschreckt. Aber Achtung, die Zeit ist knapp! Und jede Runde kommen neue SPUKSTABEN dazu …
Kreative Wortschöpfungen sind nicht der Schlüssel zum Erfolg. Es ist wichtiger, dass ihr als Team zusammenarbeitet. Jedes Wort zählt!
Schafft ihr es gemeinsam die SPUKSTABEN bis zum Morgengrauen aufzuhalten?
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Für alle Fans von Furzipups dem Knatterdrachen!
Das rasante Kartenspiel für 2–4 Spieler mit lustigen Geräuschen: Sammle dreimal die gleiche Karte der Charaktere und hoffe, dass der Soundbutton das richtige Geräusch abspielt!
Wenn es übereinstimmt, gewinnst du die Karten. Aber Vorsicht: Die Drachenbande kann dir plötzlich alles stehlen und der goldene Furz kann das Spiel ganz schnell beenden!
Das Spiel kommt mit einer extra Spielvariante für kleinere Kinder.
Die zur Benutzung benötigten Batterien (3 Knopfzellen) sind bereits enthalten.
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Das aufregende Memo-Spiel aus der T-Rex-World darf in keinem Kinderzimmer fehlen: Mit 36 Bildpaaren, die eine breite Palette an spannenden Dinosaurier-Motiven abbilden, lädt dieses Memo-Spiel Kinder und Erwachsene dazu ein, in die längst vergangene Ära der Dinosaurier einzutauchen.
Jedes Kartenpaar offenbart ein neues, detailreich gestaltetes Bild. Die beiliegende Anleitung sorgt für einen schnellen Spielstart und macht das Memo-Spiel von Die Spiegelburg zu einer idealen Wahl für 2 bis 6 Spieler.
Ob bei einem gemütlichen Familienspielabend oder als Aktivität bei Kindergeburtstagen – dieses Spiel verspricht echten Dino-Spaß. So werden spielerisch Gedächtnisleistung und die Konzentrationsfähigkeit von großen und kleinen Dino-Fans geschult.
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Ran an die Sideboards – hier spielen alle gleichzeitig!
Die Regeln sind einfach: Karte wählen, drehen, anlegen – Punkte kassieren!30 Auftragskarten bieten euch Spielvergnügen für jedes Niveau: Von einfach bis knifflig ist alles dabei.Cleveres Kombinieren der Schubladen und eine Portion Glück verhelfen dabei zum Sieg. Wer kreiert am Ende das punkteträchtigste Sideboard?
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Mit dem manuellen Kartenmischer wird jedes Kartenspiel zum Kinderspiel! Egal ob Rommé, Bridge, Skat, Poker, Quartett oder andere Kartenspiele – dieser praktische Helfer sorgt für perfekt gemischte Karten in Sekundenschnelle. Die einfache Kurbelmechanik macht Batterien überflüssig und garantiert eine unkomplizierte Bedienung. Der Kartenmischer ist robust, leicht und ideal für den Einsatz zu Hause, unterwegs oder bei Spieleabenden. So wird jedes Kartenspiel noch spaßiger und fairer!
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Dieses Dinosaurier-Quartett liefert viele Informationen zu den coolen Riesenechsen aus dem Erdmittelalter.
Es kann als Trumpf und als Sammelvariante gespielt werden.
Das spannende Quartett ist von 2 bis 4 Spielende spielbar und verfügt über 32 Spielkarten.
Es kommt in einer hoch geprägten Metalldose.
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