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Um zu spielen, erstellen Sie ein Netz von Stäbchen in der Palme, platzieren Sie die Affen hinein und beobachten Sie, wie sie mit ihren Schwänzen hängen.
Die Regeln sind einfach; nehmen Sie abwechselnd einen Stick nach dem anderen.
Seien Sie vorsichtig, dass die Affen nicht fallen lassen – der Spieler, der am wenigsten fällt, ist der Gewinner
Die Einrichtung ist einfach und es ist kein Lesen erforderlich, daher ist es ideal für kleine Kinder und Eltern. Für 2-4 Spieler
Produktinformationen "Mattel 52563 - Mattel Games - Kinderspiel, S.O.S Affenalarm"
Ein turbulenter "affenstarker" Spielspaß! Stäbchenspiel war gestern! Heute spielt man in der dritten, fantastischen Dimension.
Und das macht sogar die Affen im Dschungel spielverrückt, frei nach dem Spieltitel: S.O.S. Affenalarm.
Spielplatz ist eine dreidimensionale große Palme. Die sogenannte Affenpalme! Aber die Affen müssen erst einmal auf die Palme gebracht werden. Und das geht so:
Zuerst werden alle farbigen Stäbchen in die Löcher der durchsichtigen Affenpalme gesteckt und die Äffchen darauf platziert. Klingt einfach? Abwarten. Denn jetzt geht der Spaß erst richtig los! Reihum müssen die Spieler würfeln und die Stäbchen der gewürfelten Farbe herausziehen, ohne dass seine Affen dabei herunterfallen. Alle Äffchen, die man in seiner Würfelrunde abstürzen lässt, muss man aufsammeln. Sieger ist, wer am Ende die wenigsten Äffchen abstürzen ließ. Ein affenstarker Spaß für ruhige Händchen ab fünf Jahren.
Ziel: Am Ende des Spiels die wenigsten Affen zu haben
Ab 5 Jahren
Für 2-4 Spieler
Spieldauer: ca. 30 Minuten
SPIELVORBEREITUNG Zwei Stäbe von jeder Farbe beliebig durch die Löcher jeder Ebene der Palme stecken, so dass sie sich in unterschiedlichen Richtungen kreuzen. Die Affen von oben durchstecken. Herausfallende Affen einfach wieder hineinstecken.
SO WIRD GESPIELT Der jüngste Spieler beginnt. Ist ein Spieler an der Reihe, würfelt er und zieht den zur gewürfelten Farbe passenden Stab vorsichtig aus dem Baum heraus – es müssen immer die Stäbe der jeweils obersten Ebene herausgezogen werden.
Fallen Affen aus der Palme, muss der Spieler diese behalten. Wurden alle Stäbe einer Farbe herausgezogen, und würfelt der Spieler diese Farbe, hat er Glück und braucht keinen Stab herausziehen. Er „setzt“ die Runde quasi aus. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn gespielt, bis alle Affen aus der Palme gefallen sind. Der Spieler mit den wenigsten Affen ist der Gewinner.
ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, enthält Kleinteile, die verschluckt werden können. Erstickungsgefahr!
Weiterführende Links zu "Mattel 52563 - Mattel Games - Kinderspiel, S.O.S Affenalarm"