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SPAR-SET 169882
Mattel - 4er Set Kartenspiele: UNO, Skip Bo, Phase 10 und DOS

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Diese 4 Kartenspiele sollten in keinem Haushalt fehlen. Deshalb haben wir sie im Spar-Set... mehr
Produktinformationen "SPAR-SET 169882 - Mattel - 4er Set Kartenspiele: UNO, Skip Bo, Phase 10 und DOS"

Diese 4 Kartenspiele sollten in keinem Haushalt fehlen. Deshalb haben wir sie im Spar-Set zusammen gestellt. Hier kann man ordentlich sparen!

UNO

Wer einmal anfängt, hört nie wieder auf! Bei dieser Neuauflage des klassischen UNO-Spiels sorgen individuelle Karten für den ganz besonderen Dreh. Die Spieler legen abwechselnd passende Handkarten auf dem Kartenstapel ab und versuchen, möglichst als Erster alle Karten loszuwerden. Spezielle Aktionskarten bringen immer wieder neue Wendungen und lassen die Mitspieler alt aussehen. Legt ein Spieler die Handtauschkarte ab, kann er seine Karten mit einem beliebigen Mitspieler tauschen. Und auf die drei individuellen (und löschbaren) Joker-Karten kann man seine eigenen Hausregeln schreiben. Es gibt jeweils 19 Karten in den Farben Rot, Grün, Blau und Gelb, 8 „Zieh 2“-, Retour- und Aussetzen-Karten in den jeweiligen Farben, 4 Farbenwahl-Karten, 4 „Zieh 4“-Farbenwahlkarten, 1 Handtauschkarte und 3 individuelle Karten. Hat ein Spieler keine passende Karte, muss er eine vom Kartenstock ziehen. Aber nicht vergessen „UNO“ zu rufen, wenn man nur noch eine Karte auf der Hand hat. Der Spieler, der als Erster alle seine Karten abgelegt hat, erhält Punkte für die Karten, die seine Mitspieler noch auf der Hand halten. Gewonnen hat der Spieler, der als Erster 500 Punkte hat. 112 Karten und Spielregeln inkl.

Phase 10

Ein Rommé-ähnliches Kartenspiel mit einer speziellen Herausforderung von den Spielemachern von UNO! Ziel des Spiels ist es, als Erster 10 verschiedene Phasen abzuschließen, etwa zwei Drillinge, eine Siebenerfolge oder sieben Karten derselben Farbe. Die Besonderheit ist, dass die Phasen in einer bestimmten Reihenfolge abgeschlossen werden müssen. Wer eine Phase abgeschlossen hat, darf in der folgenden Runde die nächste Phase in Angriff nehmen. Wer es noch nicht geschafft hat, muss es so lange probieren, bis es klappt. Jeder Kartensatz beinhaltet „Joker“- und „Aussetzen“-Karten, die für mehr Spannung sorgen und dabei helfen können, schwierige Situationen zu meistern. Eine „Joker“-Karte kann eine Zahlen-Karte ersetzen und auch für jede beliebige Farbe verwendet werden, um eine Phase abzuschließen. Eine „Aussetzen“-Karte sorgt dafür, dass ein Mitspieler seinen Spielzug nicht durchführen darf.

Skip Bo

Skip-Bo ist eine spannende Patience-Variante und bietet Unterhaltung für die ganze Familie.

Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler die Karten seines Spielerstapels in der Reihenfolge 1 - 12 abzulegen, dabei ist strategische Vorgehensweise unerlässlich.

  • Kategorie / Charakteristik: Kartenspiel - Glück, Strategie, Zahlen, Logisches Denken
  • Spieldauer: ca. 20 Minuten Aber variabel, da sich die Partien verkürzen lassen, indem nur 10 Karten gegeben werden (statt 20 mit fünf oder sechs Spielern bzw. 30 mit zwei bis vier Spielern)
Inhalt:
  • 162 Karten
Ziel des Spiels:
  • Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler alle Karten seines Spielerstapels abzulegen
Vorbereitung
  • Die Skip-Bo Karten werden gemischt und die entsprechende Anzahl wird an die Spieler ausgeteilt. (Siehe Übersicht.) Diese Karten bleiben verdeckt liegen und bilden den Spielerstapel

Jeder Spieler dreht nur die obere Karte seines Spielerstapels um und legt diese aufgedeckt auf den Stapel. Die Spieler müssen versuchen, alle Karten ihres Spielerstapels abzulegen, um das Spiel zu gewinnen.Während des Spiels werden bis zu vier Ablegestapel gebildet und von allen Spielern genutzt. Die Ablegestapel werden in der Mitte der Spielfläche neben dem Kartenstock gebildet. Außerdem kann jeder Spieler bis zu vier vor ihm liegende Hilfsstapel bilden. Die Spieler dürfen nur ihre eigenen Hilfsstapel nutzen. Die übrigen Karten werden verdeckt in die Mitte der Spielfläche gelegt. Sie bilden den Kartenstock.

Hinweis: Skip-Bo-Karten sind Joker und können für jede beliebige Zahl eingesetzt werden.

So Wird gespielt

Der jünge Spieler beginnt. Der Spieler, der an der Reihe ist, führt verschiedene Schritte in der folgenden Reihenfolge aus:

  • Er nimmt so viele Karten vom Kartenstock auf, bis er fünf Karten hat. Diese bilden seine Handkarten (Ein Spieler beginnt jeden Spielzug immer so, dass er seine Handkarten mit Karten vom Kartenstock auffüllt, sodass er dann wieder fünf Karten auf der Hand hat)
  • Dann legt er so viele Karten wie möglich von seinen Handkarten, seinen Hilfsstapeln und seinem Spielerstapel auf den Ablegestapeln ab (Siehe unten, wie die Karten auf einem Ablegestapel abgelegt werden dürfen)
  • Hat der Spieler alle spielbaren Karten aus seinem Spielerstapel oder von seinen Handkarten abgelegt, beendet er die Runde, indem er ein Karte von seinen Handkarten auf einem der vier vor ihm zu bildenden Hilfsstapel ablegt. Jetzt ist der nächste Spieler an der Reihe

Hinweis: Legt ein Spieler alle fünf Handkarten in einer Runde ab, zieht er sofort fünf Karten und spielt weiter. Er darf jedes Mal, wenn er alle fünf Karten abgelegt hat, sofort fünf Karten ziehen. (Wird die fünf Karte auf einem Hilfsstapel abgelegt, zählt dies nicht als Ablegen aller Karten in einer Runde.)

Spielerstapel:

Der Spielerstapel wird abgebaut, indem jeweils die oberste Karte auf einen der Ablegestapel gelegt wird, wenn dies möglich ist. Hat ein Spieler die obere Karte seines Spielerstapels abgelegt, dreht er die nächste Karte um. Ein Spieler kann in einer Runde so lange jeweils die oberste Karte seines Spielerstapels ablegen, wie diese auf einen der Ablegestapel passt.

Hilfsstapel:

Ein Spieler beendet seinen Spielzug, indem er eine beliebige Karte von seinen Handkarten auf einem beliebigen seiner Hilfsstapel ablegt. (Die Karten müssen nicht in der richtigen Reihenfolge abgelegt werden.) Der Spieler, der an der Reihe ist, kann die obere Karte eines beliebigen Hilfsstapels auf einem der Ablegestapel ablegen, wenn diese passt.

Ablegestapel:

Die vier Ablegestapel können nur mit einer Karte mit der Zahl ein oder einer Skip-Bo-Karte begonnen werden. Die Karten müssen in der richtigen Reihenfolge auf den Ablegestapeln abgelegt werden.

Liegt zum Beispiel eine vier als obere Karte auf einem Ablegestapel, kann entweder eine fünf oder eine Skip-Bo-Karte gefolgt von einer sechs usw. abgelegt werden. (Skip-Bo-Karten sind Joker und können für jede beliebige Zahl eingesetzt werden.) Ein Ablegestapel ist vollständig, nachdem eine Karte mit der Zahl 12 abgelegt wurde. Vollständige Stapel werden an den Rand der Spielfläche gelegt. (Sie werden erneut gemischt und als Kartenstock genutzt, wenn die Karten aus diesem aufgebraucht sind.) Es dürfen nur vier Ablegestapel gleichzeitig gebildet werden. Hat ein Spieler eine Karte, mit der er einen Ablegestapel beginnen könnte, muss er - wenn bereits vier Ablegestapel vorhanden sind - warten, bis ein Ablegestapel vollständig ist und Platz für einen Ablegestapel frei wird. Auf den Ablegestapeln können Karten von den Handkarten, aus den Hilfsstapeln oder aus dem Spielerstapel abgelegt werden. Zur Erinnerung: Der Spielerstapel muss abgebaut sein, um das Spiel zu gewinnen, deshalb sollten die Karten dieses Stapels immer als Erstes auf den Ablegestapeln abgelegt werden.

Punkte sammeln und gewinnen

Der Spieler, der als Erster die letzte Karte seines Spielerstapels ablegt, gewinnt das Spiel! Man kann dieses Spiel auch über mehrere Runden spielen und dabei Punkte aufschreiben. Der Gewinner einer Runde erhält 25 Punkte und zusätzlich fünf Punkte für jede Karte der Spielerstapel seiner Mitspieler (die Zahlen auf den Karten sind hierbei nicht von Bedeutung). Der erste Spieler, der 500 Punkte erreicht, gewinnt.

Spiel in Teams

Wird in Teams gespielt, kann der Spieler, der an Reihe ist, auch Karten des Spielerstapels und der Hilfsstapel seines Partners ablegen lassen. Spieler eines Teams dürfen keine Spielzüge besprechen. Ist ein Spieler an der Reihe, darf sein Partner ihm keine Anweisungen geben.Spieler eines Teams dürfen auch dann Karten aus den Hilfsstapeln beider Partner ablegen, wenn der Spielerstapel eines Partners abgebaut ist. Ein Team gewinnt das Spiel erst dann, wenn die Spielerstapel beider Partner abgebaut sind.




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